Home সি ++

সি ++

    [সি++ পর্ব ৫.২] অ্যারে নিয়ে কারিকুরি

    এ পর্যন্ত আমরা 1D অ্যারে সম্পর্কে জেনেছি, এবং এধরণের অ্যারে নিয়ে কিছু কাজ করেছি। 2D অ্যারে নিয়ে জানার আগে আমাদের 1D অ্যারে নিয়ে আরও...

    [সি++ পর্ব ১৮.১] এসটিএলঃ ভেক্টর

    অনেক সময় আমাদের অনেক বড় সাইজের অ্যারে প্রয়োজন হয়, কিন্তু বলে দেওয়া হয় না ঠিক কত সাইজের অ্যারে রানটাইমে লাগতে পারে। অথবা হয়তো একই...

    [সি++ পর্ব ১৮.৩] স্ট্যাক

    ধর তোমার প্রাইমারি স্কুলের টিচার ক্লাসওয়ার্ক চেক করছেন উনার টেবিলে বসে বসে। তার কাছে এখন অনেক গুলো খাতা আছে-একটার উপর আরেকটা সাজানো। এখন তিনি...

    [সি++ পর্ব ১৮.২] স্ট্রিং

    স্ট্রিং হল এক ধরণের অবজেক্ট, যাতে থাকে ক্যারেক্টারের সমষ্টি। এটা অনেকটা সি-এর অ্যারের মতই কাজ করে। তবে পার্থক্য হল, এটি ব্যবহার করা তুলনামূলকভাবে অনেক...

    [সি++ পর্ব ১৮.৪] কিউ

    আমরা বাস্তব জীবনে যেমন সারিতে দাড়াই, কিউ কাজ করে ঠিক সেভাবেই। পার্থক্য হল, বাস্তব জীবনে আমরা আমাদের বন্ধু আসলে সারির মাঝখানে নিয়ে নিতে পারি,...

    [সি++ পর্ব ১৮.৫] প্রায়োরিটি কিউ

    কিউ-এর ক্ষেত্রে আমরা দেখেছিলাম, কন্টেইনারটিতে যে ভ্যারিয়েবল সবার আগে আসছে, তার প্রসেসিং হচ্ছে সবার আগে। কিন্তু ছোটবেলা থেকে তো অভ্যাস আমাদের যে বড় তার...

    সি++ পর্ব ৯.১ – ডাটা স্ট্রাকচার

    তোমাকে যদি বলা হত একজন সেলেব্রিটির প্রিয় খাবার, মুভি, খেলা, খেলোয়াড় এবং ব্যক্তিত্বের নাম ইনপুট নিয়ে জমা রাখতে হবে, তুমি কী করতা? তুমি হয়তো...

    সি++ পর্ব ৯.২ – ডাটা স্ট্রাকচারের খুঁটিনাটি

    সি++ পর্ব ৯.২ – ডাটা স্ট্রাকচারের খুঁটিনাটি সূচিপত্র আগের পর্বে আমরা ডাটা স্ট্রাকচার ডিফাইন করা এবং কীভাবে এক্সেস করতে হয় সেটা দেখেছিলাম। আজ আমরা ডাটা...

    [সি++ পর্ব ১৮.৬] ইটারেটর

    আমি নিজে এসটিএল পড়ার সময় সবচেয়ে বেশি কষ্ট হয়েছিল এই ইটারেটর জিনিসটা নিয়ে। এই পর্বে যতটা সহজভাবে পারি ব্যাপারটা বুঝানোর চেষ্টা করবো। সহজভাবে বললে,...

    [সি++ পর্ব ১১.৭] সেট ও ম্যাপ

    সেট সেট বলতে আমরা এমন একটা কন্টেইনার বুঝি, যেখানে কোনো জিনিস একবারের বেশি থাকবে না। যেমন, {1,2,3} একটা সেট, কিন্তু {1,2,1} সেট না। তুমি একটা...

    আপডেট পেতে লাইক করুন

    0FansLike
    426FollowersFollow
    17SubscribersSubscribe

    অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ্লিকেশন ডেভেলপমেন্ট